Informatyka (październik 2020 r.)
Temat 3. Scratch – pierwsza gra
Poznam sposoby projektowania gry, sterowania postaciami, wykorzystanie zmiennych.
- Przeczytaj lekcję z Epodręcznika i wykonaj w Scratchu zawarte w lekcji ćwiczenia.
Temat 4. Scratch – wykorzystanie instrukcji warunkowej
Wykonam prostą grę wykorzystującą instrukcje warunkowe.
- Przeczytaj lekcję z Epodręcznika i wykonaj w Scratchu zawarte w lekcji ćwiczenia.