Informatyka (październik 2020 r.)
Temat 3. Podstawy Scratch – listy
Zapoznam się z działaniem list w Scratch.
- Obejrzyj film, aby dowiedzieć się jak działają listy i zmienne w Scratch.
Typ materiału: Materiał multimedialny
- Obejrzyj film, aby dowiedzieć się jak działają listy i zmienne w Scratch – część 2.
Temat 4. Programowanie automatu biletowego
Zaprojektuję i zaprogramuję automat biletowy w Scratch.
- Przeczytaj lekcję z Epodręcznika – stwórz automat biletowy. Zwróć uwagę na wykorzystywane struktury danych oraz sposób przeliczania pieniędzy w programie komputerowym.