Scenariusz 4, kl. 1-3
Australia - lekcja 4
Czego się nauczycie
Z czym kojarzy się Australia? Kangur, dziobak i koala? Owszem… ale Australia to również programowanie. Wystarczy przejrzeć zasoby internetu, aby zorientować się, że dzieci mieszkające na antypodach mają możliwość poznawania podstaw programowania uczęszczając na zajęcia, tak jak uczestnicy trwających warsztatów. Zaprośmy dzieci do zrealizowania aktywności inspirowanych australijskimi materiałami. Zabawy dotyczą automatów skończonych, używanych w informatyce podczas modelowania systemów opartych o skończoną liczbę przejść między ich stanami. Dodatkowo uczestnicy będą kodować i dekodować instrukcję ruchu postaci.
Materiały
Scenariusz 1-3 - 4Scenariusze_1-3_-_4.pdf 1.43MB